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Micky

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Visita CENAD San Gregorio

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Como sabreis, el pasado 18 y 19 de Junio, hemos tenido la quedada de los participantes del IV Campeonato de España de Simulación en Zaragoza, el 18 tuvimos la comidad de hermandad en el Restaurante “La lobera de Martín” en el salón “La guarida del lobo” y pudimos disfrutar de una excelente comida.

El día 19 tuvimos la visita al CENAD “San Gregorio”, un autobus nos recogió en la puerta del hotel a las 08:15 y pusimos rumbo a la academia militar general. Nos prepararon una sala de armas, con un desayuno, y al momento bajó el Coronel para darnos la bienvenida.

Un suboficial mayor nos acompañó durante toda la visita, haciendonos de guia durante todo el recorrido. Pudimos visitar las instalaciones de CASIOPEA, donde se desarrolla la simulación de una guerra total, las instalaciones de VBS2, las salas de simulación de carros de combate, las cabinas de simulación de conducción de Leopard, y las de tripulación, así como las de simulación de tiro del leopard. Tuvimos la suerte de escuchar la explicacion que el Teniente Coronel nos ofreció sobre las diferentes modalidades de simulación en la denominada sala de juicio critico, lugar donde se valoran las decisiones tomadas en la simulación de campañas.

También diferentes expertos de diversa graduación nos dieron una explicación sobre el Lince y el RG31, donde nos dejaron montarnos y toquetear…Luego fuimos a la carpa de carros de combate, donde nos dieron una extensa explicación sobre el carro de combate Leopard, impresionante!
Pudimos disfrutar de las cabinas de simulación de conductor de RG31 y Lince, así como la simulación de disparo con el G36, donde todos pudieron disfrutar, disparando, equipados con el chaleco y casco de combate.

Destacar la amabilidad y cercanía de todos los equipos del CENAD que en todo momento se mostraron profesionales y con ganas de ensenarños su trabajo. También la gran cantidad de personal que se implicó en la presentacion técnica de cada área de trabajo desde cadetes a oficiales. Una presentación muy bien estructurada y exhaustiva de todas las acciones que se llevan a cabo en el CENAD acompañada de todo el material técnico y vehículos.

Una vez finalizada la visita, fuimos de nuevo a la sala de armas, donde pudimos disfrutar de un aperitivo, junto a los compañeros, y procedimos a la entrega de trofeos, acompañados por la plana mayor del CENAD San Gregorio, que nos agradeció la visita y esperaba que el próximo años pueda ser mejor y con más tiempo.

Desde la comunidad española queremos agradecer a todo el personal del CENAD su colaboración, involucración, entrega y profesionalidad.

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También agradecer a Rommel del clan GIR, todo el esfuerzo que ha hecho para que esta quedada, fuera un éxito y perdure en nuestro recuerdo durante mucho tiempo. Creemos que hablamos en nombre de todos, que la experiencia ha sido inolvidable, pese al calor reinante.

Gran recuerdo del buen ambiente de hermandad de este evento único desde la creación de la Comunidad. Espero que sea el primero de otros tantos en los que participen mas grupos.
Por supuesto agradecer a todos los participantes, su buena disponibilidad y su correcto comportamiento, en todos los sentidos.

[RELEASE] Lythium

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Después de mas de 3 años de desarrollo, presentamos el mapa de Lythium.

Descripción
El mapa replica las intensas y mas tribales áreas de Afganistán, atravesado por un largo valle en todo el mapa. Encontrarás dos ciudades principales, a parte de pequeñas villas y las zonas rurales, orientadas de norte a sur con sus respectivos campos de vuelo. El nombre viene dado por la ruta principal que une las dos provincias, donde operaron nuestras Fuerzas Armadas Españolas entre el 2002-2015 para asegurar la ruta entre Badghis y Bala Murghad.Detalles técnicos

  • GRID: 2048X2048
  • Resolución del terreno (Cell size): 10 Metros
  • Tamaño del Terreno: 20480×20480 (400 Km²)
  • Máscara Satelital: 10240×10240
  • Imagen Satelital: 20480×20480
  • Cantidad de Objetos: 1.171.028
  • Requisitos adicionales: JBAD buildings

Características

  • Dos aeropuertos con sus respectivas bases orientadas al Norte y Sur.
  • La base central “Regimiento44” Norte contiene un campo de entrenamiento.
  • Cuatro ciudades al Noroeste, Sureste y Sur en las que podrás realizar tus misiones.
  • Cinco valles principales situados a lo largo del mapa.
  • Red de carreteras interconectadas a lo largo de todo el terreno.
  • Tres pequeños puesto avanzados en el norte y zona central.
  • Muchas y pequeñas zonas rurales y pueblos repartidos por varios puntos del terreno.
  • Y muchas mas cosas por descubrir…

Notas del autor
Prestar especial atención cuando patrulléis en la zona Norte del mapa, es bastante peligroso…

Reporte de errores:
Hemos habilitado un proyecto dentro del gestor de incidencias, puedes acceder aqui.

[RELEASE] Publicada V6.0.5

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Os traemos con gran esfuerzo y mucha ilusión la presente actualización, caracterizado en gran parte por los camiones IVECO M-250 y PEGASO 7226.

El nuevo contenido inluye:
– Serie IVECO M-250:

  • M-250 de transporte (cubierto y descubierto)
  • M-250 de combustible, munición y taller.
  • M-250 de recuperación.
  • M-250 versión estación NASAMS.
  • M-250 portador de lanzador NASAMS.

– Serie IVECO PEGASO 7226:

  • Pegaso 7226 de transporte (cubierto y descubierto).
  • Pegaso 7226 de combustible, munición y taller.

– MQ-9 Reaper.

Lista de cambios completa

Además del apoyo logístico tanto en transporte o de carga, se adopta el sistema NASAMS como el primer sistema de defensa antiáerea de gran alcance de las Fuerzas Armadas Españolas.

Hemos estado elaborando una documentación para interés de editores de mision o desarrolladores que editen con el mod. En él podéis encontrar desde las FAQ, la lista de classnames o incluso información detallada de varios addons (ej: BAM)

La última novedad es la final inclusión de nuestra modificación de las Fuerzas Armadas Españolas en la plataforma de distribución de contenido Steam Workshop.
Pero esto no significa que los usuarios puedan subir nuestro contenido (parte o en su totalidad) a la plataforma de Steam Workshop si no que nosotros, como autores del contenido, lo pondremos a vuestra disposición de lo contrario se tomarán medidas contra aquellos artículos que incumplan con la ley de protección de los derechos de la propiedad intelectual.

No obstante se proporcionará un enlace externo para descarga directa (puede no estar actualizado, debido a los continuos cambios posible en steam y al gran tamaño del mod).

Enlace de descarga:
Steam Workshop

Queremos aprovechar para comunicar que el plazo de incripción al IV Campeonato de España de Simulación sigue abierto hasta el 15 de Enero.
La organización tiene el apoyo del Ejercito de Tierra Español para una visita guiada al Centro Nacional de Adiestramiento San gregorio (CENAD) con entrega de trofeos físicos presencial, ¿Te lo vas a perder?.
¡Cualquier clan o grupo español de más de 5 miembros puede participar!

Anímate y participa

Reporte de errores
Página oficial

Colaboración del E.T. en el CES IV

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Es un placer informaros que después de muchas conversaciones, y un arduo trabajo, hemos conseguido la colaboración del E.T en el IV Campeonato de España de Simulación Arma III.

Este año, contaremos con la novedad de que habrá trofeos físicos y alguna otra sorpresa, aun por concretar.

Gracias a la colaboración del Centro de Adiestramiento “San Gregorio” de Zaragoza, hemos conseguido que nos inviten a una jornada de visita en exclusiva a los ganadores del IV CES, donde nos ofrecerán una visita guiada a sus instalaciones, así como los diferentes simuladores militares que se encuentran en esta unidad.

Página web del CENAD San Gregorio.

Dentro de la visita guiada, si el horario lo permite, podremos ver los vehículos que se encuentran en esa unidad, como Leopardos, Linces, RG31, entre otros, y disfrutaremos de una visita por los simuladores que se encuentran alli como Stealbeast (simulador de carro de combate), las aulas de VBS2 y los simuladores real de Leopardo, Lince y RG31.

Durante la jornada de visita al CENAD se celebrará una pequeña ceremonia de entrega de trofeos a los ganadores del IV CES.

Esta jornada se celebrará en fecha aún por determinar al finalizar el campeonato.

Así que si sois unos amantes de las FFAA y de la simulación en ARMA 3, ¡no dejeis de apuntaros al campeonato!
La fecha de inscripción está abierta hasta el 15 de Enero, aqui os dejo las normas y el acceso al post de inscripción.

INSCRIPCIONES AQUI

NORMAS AQUI

[TEASER] IVECO M250 y PEGASO 7226

By | W.I.P | No Comments

Queremos deleitaros con un precioso video realizado por GreenBeret, sobre el estado actual de los camiones IVECO M-250 y PEGASO 7226.
Estos vehículos se encuentran actualmente bajo desarrollo y muy próximamente para la fase de verficiación y testeado.
Aún existen detalles por confirmar pero de lo que sí estamos seguros es de su espectacular calidad en el ámbito artístico, un gran trabajo.

Queremos realizar un llamamiento a todos aquellos clanes y grupos de la comunidad española para participar en el IV Campeonato de España de Simulación, el cual está gestionando la comunidad española de arma y el equipo del FFAA MOD, para coincidir la fecha de lanzamiento de estos vehículos con el torneo.

[RELEASE] Publicada 6.0.4

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Al fin, la versión 6.0.4 está aqui. El contenido nuevo y mejorado es básicamente el que anunciamos en nuestro pasado SITREP, a si que simplemente os lo recordamos:

BUQUE DE ACCIÓN MARÍTIMA

Configurado como una mezcla entre la configuración tipo patrullero oceánico y apoyo a buzos de la vida real con ciertas modificaciones para traer a arma una jugabilidad nunca vista en A3 como pueden ser:

  • Puerta subacuática para la recuperación o despliegue de un SDV.
  • 3 grúas funcionales para la recuperación o despliegue de RHIBs.
  • Una cubierta de vuelo con capacidad de aterrizaje para helicopteros del tipo SH60B/NH90.
  • Zona interior caminable a través de sus mas de 90 metros de eslora o sus 7 plantas.
  • Artillado con un cañón tipo Otobreda de 76 mm, 2 MGS Mk-38 de 25 mm y 4 ametralladoras M2 colocados en diversas partes del patrullero.
  • Puente de mando por el cual se pueden controlar remotamente el cañón o sus dos Mk38 laterales.

FFAA Mod B.A.M
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[WIP] Buque de Acción Marítima

By | W.I.P | No Comments

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[WIP] Buque de Acción Marítima
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Descargar video

 

La siguiente información está actualmente bajo desarrollo y está siendo testeada por nuestros desarrolladores y testeadores por lo que incluso nosotros no sabemos las fechas exactas de la actualización.
Con nuestros esfuerzos centrándonos en el contenido de la versión 6.0.4 y el mapa de Lythium, ya podemos dar por seguro algunas de las primeras funcionalidad y características que son las que os describimos a continuación. Además, tomaremos esta versión como una "prueba" para, a parte de ver como se comportan estos objetos en arma, recibir un feedback de la comunidad al primer "barco de grandes dimensiones" del pack de la ARMADA ya que será una motivación para nosotros y nos dará aún mas ánimo y fuerzas para sacar adelante los tan deseados LPD/LHD.

 

B.A.M – Buque de Acción Marítima:
Configurado como una mezcla entre la configuración tipo patrullero oceánico y apoyo a buzos de la vida real con ciertas modificaciones para traer a arma una jugabilidad nunca vista en A3 como pueden ser; puerta subacuática para la recuperación/despliegue de un SDV, 3 grúas funcionales (4 contando con la interior para la recuperación del SDV) para la recuperación o despliegue de RHIBs, una cubierta de vuelo con capacidad de aterrizaje para helicopteros del tipo SH60B/NH90, zona interior caminable a través de sus mas de 90 metros de eslora o sus 7 plantas, armado con un cañón tipo Otobreda de 76 mm, 2 MGS Mk-38 de 25 mm y 4 ametralladoras M2 colocados en diversas partes del patrullero y por último pero no menos, el puente de mando por el cual se pueden controlar remotamente el cañón o sus dos Mk38 laterales.
Aparte de su increíble apariencia (Texturas, iluminación dinámica o el detallado modelado 3D con una cantidad aproximada de 65000 polígonos), nuestro programador ha tenido en cuenta su funcionalidad en misiones MP por lo que desafortunadamente no podrá ser comandado (Mientras BI no arregle esta carencia) a si que será un objeto estático no obstante será un buen punto de partida para las misiones.

Zodiac Hurricane:
Un nuevo modelo RHIB con capacidad FFV y de hasta 9 infantes de operaciones especiales.

IAI Searcher Mk III:
Un nuevo "juguete" para operativos ISTAR, este UAV mejorará la capacidad de algunas de estas unidades que se encuentran constantemente monitorizando y recolectando información sensible en misiones MilSim.

Puesta a punto de todas las armas, accesorios y equipamiento:
Es hora de empezar a subir el nivel de calidad de casi todos los modelos y texturas. Esto significa nuevas y retexturizadas mochilas, ópticas, chalecos, cascos/boinas (Mas información en un futuro SITREP), sonidos completamente nuevos para todas las armas (Si, ahora sonarán diferente dependiendo de donde te encuentres o de la distancia del arma gracias a la nueva actualización EDEN) y nuevas animaciones de recarga.

Cambios a bajo nivel para hacer el ACE, TFAR y CBA JR todos compatibles:
Muchos de vosotros os habéis percatado de que existen ciertas incompatibilidades con estos addons y en la siguiente actualización se arreglarán dichos errores por lo que solo será necesario el .pbo de compatibilidad oficial distribuido por ACE (disponible cuando salga la 6.0.4).

Mas de 50 errores arreglados reportados en nuestro feedback tracker,
Esto es por lo que redirigimos a todos nuestros jugadores hasta allí, si no reportáis esas incidencias simplemente no nos enteramos de esos "errores".

 

Y esto es todo, hasta el siguiente SITREP!

[WIP] Lythium

By | W.I.P | No Comments

Aprovechamos para desearos un feliz y próspero año 2016.

Esta vez os traemos noticias en lo que llevamos trabajando desde hace mas de un año por lo que prácticamente es uno de los proyectos de Arma 3 en el que mas horas estamos invirtiendo. Este es el mapa Standalone de Lythium, está creado íntegramente por el equipo del MOD FFAA y actualmente se encuentra a la mitad del desarrollo.

El mapa recrea las zonas tribales de Afganistán, atravesado por un gran valle que recorre todo el mapa. Se podrán encontrar dos ciudades principales, quitando las aldeas o los pueblos de menor tamaño e importancia, una al norte y otra al sur con sus respectivos aeródromos. El nombre del mapa proviene de la ruta principal que unía dos provincias en el cual se desarrolló todo el operativo de las fuerzas armadas españolas en Afganistán. Aunque no corresponde geográficamente en su totalidad, la ruta principal une las dos ciudades importantes destacadas anteriormente de dichas provincias.

En el resto del mapa podemos encontrar con una infinidad de pueblos aislados y céntricos que recorren todo el valle. Además hemos añadido multitud de FOBs (base de operaciones avanzada) en los cuales se pueden recrear las acciones de combate para ambos bandos y que serán de seguro de agrado para los jugadores.

Satelite Lythium

Algunos detalles técnicos del mapa:

  • GRID: 2048X2048
  • Resolución del terreno (Cell size): 10 METROS
  • Tamaño del Terreno: 20480×20480   (400 Km²)
  • Cantidad de objetos aproximados: 985.525
  • Requerimientos adicionales: JBAD buildings

El equipo del MOD FFAA, cumpliendo con los niveles estándar de calidad, ha recreado muchos de los edificios para darle una mayor inmersión a las zonas tanto afganas como urbanas las cuales están repartidas por todo el mapa y que darán muchas horas de simulación y diversión a los jugadores.

Urbanas Lythium

Afganas Lythium

Os deseamos nuevamente un feliz año 2016.

[RELEASE] Publicada V6.0.3

By | Descargas y Actualizaciones, Mod FFAA | No Comments

Es para nosotros un placer volver a brindaros con una nueva versión del MOD FFAA, la versión 6.0.3.

Después del “terremoto” que ha causado el concurso del MANW y los dos posteriores DLC lanzados por Bohemia Interactive hemos tenido que realizar varios cambios, aparte del desarrollo y de los nuevos vehículos que hemos estado desarrollando y que muchos de vosotros habéis visto a través de nuestros videos o de nuestras redes sociales.
Hemos decidido lanzar esta actualización para liberarnos del contenido ya acabado en la versión de desarrollo ya que vamos a sacar otra actualización después de verano y del que iremos revelando algunos detalles mas adelante porque lo que viene después del verano es bastante “grande” y retrasaríamos mucho la salida de esta versión. Sabemos que tenéis muchas ganas de los camiones y del BAM, pero desgraciadamente aún le faltan algunos ajustes para poder lanzarlos en esta versión.
Ademas estamos ultimando el primer addon de compatibilidad del MOD FFAA. Este será la compatibilidad con el ASDG Joint Rails el cual permite la compatibilidad entre otras armas y ópticas de otros mods, disponible dentro de muy poco en nuestra sección de descargas.

Dicho esto vamos de lleno al contenido de la 6.0.3, los cambios o añadidos mas destacables son:
– Helicoptero de transporte AS532 Cougar (versiones normal y camo del ET), con modelo de vuelo avanzado propio y rapel integrado.
– Tanque de combate Leopardo 2E, el cual ha sido texturizado con texturas 4K y con físicas realistas PhysX, entre otros detalles.
Transporte Oruga Acorazado (TOA) en cuatro versiones. TOA M113 armado con M2, TOA M113 médico (con la capacidad del comandante para FFV), TOA M113 para zapadores (con pala semi-articulada) y TOA M577 para Mando (con tienda desplegable).
– Helicoptero de combate EC-665 Tigre, disponible en tres versiones combinando entre cohetes SNEB de 70 mm, Misiles Spike LR y Misil Mistral. Texturizado a una resolución de 4K, con script de guiado para el Spike y con AFM.
AV-8B Harrier, con funcionalidad de despegue en vertical y disponible en 3 versiones (CAS, GBU y Multi-rol).
– Sustituidos los uniformes boscoso y árido por boscoso y desértico pixelado.
– Añadida la funcionalidad #bipodz a todas las armas que permitan bipodes fijos.

Cambios menores:
– Corrección de mas de 30 errores reportados en nuestro feedback tracker.
– Nuevas redes de camuflaje para los vehículos Leopardo 2E, VAMTAC y Pizarro.
– Mejoras visuales en las ruedas de los vehículos RG31, Santana Anibal y VAMTAC.
– Modulo de rapel activado al cargar cualquier vehículo compatible (para facilidad de los editores ya no es necesario tener el modulo del rapel cargado en la misión, ya que se activa al cargar el vehículo)
– Nuevo sistema de iconos del inventario para las armas.
– Añadido HUD a CH47 chinnok, nuevo modelo de vuelo avanzado tándem propio y añadido dos asientos para la funcionalidad FFV.
– Total compatibilidad con Virtual Arsenal y Virtual Garage.

Podéis encontrar los enlaces de descarga en nuestra página de descarga.

Por otro lado, queremos hacer oficial nuestra postura con respecto a las subidas de nuestro contenido al Steam Workshop. Estamos esperando un acuerdo/anuncio oficial por parte de Bohemia Interactive y Valve con respecto al Steam Workshop y por lo tanto tomamos la misma postura que otros grandes desarrollares en esta comunidad esperando una respuesta contundente:


 

STEAM WORKSHOP

El FFAA MOD NO acepta el acuerdo de Steam Workshop, especificamente con compartir y dar nuestros derechos de propiedad intelectual de nuestro contenido con Valve y sus afiliados. (Leer sección 2 y 6 del EULA para mas información).
Por favor respeta nuestra licencia y postura y NO subir contenido del MOD FFAA al Steam Workshop, siendo la razón que sea.Si realizamos algún cambio en nuestra postura, nosotros mismos seremos los encargados de subir nuestro contenido, permitiendo aprovecharse de las ventajas y funcionalidades del Steam Workshop.

Por favor si ves algún contenido del MOD FFAA (en su totalidad o parte) en la plataforma del Steam Workshop, ayúdanos a reportarlo en este hilo, a través de nuestras redes sociales o via email para así poder tomar las medidas necesarias para proteger nuestros derechos de propiedad intelectual.


 

Cualquier sugerencia aqui y si has encontrado algún error en nuestro feedback tracker. Por último queremos hacer saber que en los últimos momentos al lanzamiento detectamos ciertos detalles visuales erróneos en el Leopardo 2E, ya tenemos constancia de ello y por lo tanto no es necesario reportarlo en nuestro feedback tracker.

[WIP] EC665 Tigre

By | W.I.P | No Comments

El equipo de desarrollo nos trae unas imágenes muy interesantes sobre el estado actual del desarrollo del helicóptero de combate EC665 Tigre. Actualmente está pasando por tareas un poco “aburridas” y “tediosas” como ajustar las animaciones del modelo, los materiales y los paneles luminosos para las operaciones nocturnas. Pero definitivamente después del proceso de texturado, ¡se ve que va teniendo resultados sorprendentes! Se recuerda que estas imágenes son de un addon en desarrollo.

 

Como se puede apreciar en esta configuración, esta versión está equipada con dos pods de 12 SNEB cada uno y dos pods con 4 misiles Spike cada uno

FAA MOD Tigre EC665 frente

 

Una bonita formación escalón izquierda de dos EC665 Tigre, cada uno armado con misiles SNEB y el mas lejano con SNEB y Spike

Tigre EC665 formacion

 

 

EC665 Tigre instantes después del lanzamiento de un misil Spike

EC665 Tigre Spike

 

Cabina del piloto con paneles iluminado para operaciones nocturnas

EC665 Tigre Noche

 

Lanzamiento de cohetes de tipo SNEB 70mm

EC665 Tigre hydra