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[TEASER] IVECO M250 y PEGASO 7226

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Queremos deleitaros con un precioso video realizado por GreenBeret, sobre el estado actual de los camiones IVECO M-250 y PEGASO 7226.
Estos vehículos se encuentran actualmente bajo desarrollo y muy próximamente para la fase de verficiación y testeado.
Aún existen detalles por confirmar pero de lo que sí estamos seguros es de su espectacular calidad en el ámbito artístico, un gran trabajo.

Queremos realizar un llamamiento a todos aquellos clanes y grupos de la comunidad española para participar en el IV Campeonato de España de Simulación, el cual está gestionando la comunidad española de arma y el equipo del FFAA MOD, para coincidir la fecha de lanzamiento de estos vehículos con el torneo.

[WIP] IVECO PEGASO

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Algunas capturas del trabajo realizado en las últimas semanas con los diferentes modelos de los camiones IVECO M250, M250 Taller, M250 Cisterna, M250 Nasams, M250 Mando y PEGASO 7226 Taller y Cisterna. Vehículos que estarán incluidos en la próxima ampliación que esperemos llegue pronto y que cumplirán tareas de logística en las próximas misiones para arma3.

 

m250

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[WIP] Edificacion urbana de Lythium

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Con la inminente salida de la expansión APEX, la cual tenemos que dar la enhorabuena a Bohemia por tan buen trabajo por el aspecto de la nueva isla, nuestro equipo tendrá que hacer frente a nuevos retos con respecto a la nueva actualización visual 1.60 lanzada el mes pasado.

Hablamos del mapa de Lythium. Y es que lo que sería el trabajo de mas de 20 meses ha sufrido un cambio bastante notable en la última actualización. Bien o para mal, nuestro equipo tendrá que investigar y reajustar los archivos oportunos para plasmar el ambiente afgano que antes se respiraba.

Aún asi, Lobo nos acaba de sorprender con las nuevas casas de ambiente urbano acabadas. Os las mostramos con imágenes.

[WIP] Buque de Acción Marítima

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poster
[WIP] Buque de Acción Marítima
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La siguiente información está actualmente bajo desarrollo y está siendo testeada por nuestros desarrolladores y testeadores por lo que incluso nosotros no sabemos las fechas exactas de la actualización.
Con nuestros esfuerzos centrándonos en el contenido de la versión 6.0.4 y el mapa de Lythium, ya podemos dar por seguro algunas de las primeras funcionalidad y características que son las que os describimos a continuación. Además, tomaremos esta versión como una "prueba" para, a parte de ver como se comportan estos objetos en arma, recibir un feedback de la comunidad al primer "barco de grandes dimensiones" del pack de la ARMADA ya que será una motivación para nosotros y nos dará aún mas ánimo y fuerzas para sacar adelante los tan deseados LPD/LHD.

 

B.A.M – Buque de Acción Marítima:
Configurado como una mezcla entre la configuración tipo patrullero oceánico y apoyo a buzos de la vida real con ciertas modificaciones para traer a arma una jugabilidad nunca vista en A3 como pueden ser; puerta subacuática para la recuperación/despliegue de un SDV, 3 grúas funcionales (4 contando con la interior para la recuperación del SDV) para la recuperación o despliegue de RHIBs, una cubierta de vuelo con capacidad de aterrizaje para helicopteros del tipo SH60B/NH90, zona interior caminable a través de sus mas de 90 metros de eslora o sus 7 plantas, armado con un cañón tipo Otobreda de 76 mm, 2 MGS Mk-38 de 25 mm y 4 ametralladoras M2 colocados en diversas partes del patrullero y por último pero no menos, el puente de mando por el cual se pueden controlar remotamente el cañón o sus dos Mk38 laterales.
Aparte de su increíble apariencia (Texturas, iluminación dinámica o el detallado modelado 3D con una cantidad aproximada de 65000 polígonos), nuestro programador ha tenido en cuenta su funcionalidad en misiones MP por lo que desafortunadamente no podrá ser comandado (Mientras BI no arregle esta carencia) a si que será un objeto estático no obstante será un buen punto de partida para las misiones.

Zodiac Hurricane:
Un nuevo modelo RHIB con capacidad FFV y de hasta 9 infantes de operaciones especiales.

IAI Searcher Mk III:
Un nuevo "juguete" para operativos ISTAR, este UAV mejorará la capacidad de algunas de estas unidades que se encuentran constantemente monitorizando y recolectando información sensible en misiones MilSim.

Puesta a punto de todas las armas, accesorios y equipamiento:
Es hora de empezar a subir el nivel de calidad de casi todos los modelos y texturas. Esto significa nuevas y retexturizadas mochilas, ópticas, chalecos, cascos/boinas (Mas información en un futuro SITREP), sonidos completamente nuevos para todas las armas (Si, ahora sonarán diferente dependiendo de donde te encuentres o de la distancia del arma gracias a la nueva actualización EDEN) y nuevas animaciones de recarga.

Cambios a bajo nivel para hacer el ACE, TFAR y CBA JR todos compatibles:
Muchos de vosotros os habéis percatado de que existen ciertas incompatibilidades con estos addons y en la siguiente actualización se arreglarán dichos errores por lo que solo será necesario el .pbo de compatibilidad oficial distribuido por ACE (disponible cuando salga la 6.0.4).

Mas de 50 errores arreglados reportados en nuestro feedback tracker,
Esto es por lo que redirigimos a todos nuestros jugadores hasta allí, si no reportáis esas incidencias simplemente no nos enteramos de esos "errores".

 

Y esto es todo, hasta el siguiente SITREP!

[WIP] Lythium

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Aprovechamos para desearos un feliz y próspero año 2016.

Esta vez os traemos noticias en lo que llevamos trabajando desde hace mas de un año por lo que prácticamente es uno de los proyectos de Arma 3 en el que mas horas estamos invirtiendo. Este es el mapa Standalone de Lythium, está creado íntegramente por el equipo del MOD FFAA y actualmente se encuentra a la mitad del desarrollo.

El mapa recrea las zonas tribales de Afganistán, atravesado por un gran valle que recorre todo el mapa. Se podrán encontrar dos ciudades principales, quitando las aldeas o los pueblos de menor tamaño e importancia, una al norte y otra al sur con sus respectivos aeródromos. El nombre del mapa proviene de la ruta principal que unía dos provincias en el cual se desarrolló todo el operativo de las fuerzas armadas españolas en Afganistán. Aunque no corresponde geográficamente en su totalidad, la ruta principal une las dos ciudades importantes destacadas anteriormente de dichas provincias.

En el resto del mapa podemos encontrar con una infinidad de pueblos aislados y céntricos que recorren todo el valle. Además hemos añadido multitud de FOBs (base de operaciones avanzada) en los cuales se pueden recrear las acciones de combate para ambos bandos y que serán de seguro de agrado para los jugadores.

Satelite Lythium

Algunos detalles técnicos del mapa:

  • GRID: 2048X2048
  • Resolución del terreno (Cell size): 10 METROS
  • Tamaño del Terreno: 20480×20480   (400 Km²)
  • Cantidad de objetos aproximados: 985.525
  • Requerimientos adicionales: JBAD buildings

El equipo del MOD FFAA, cumpliendo con los niveles estándar de calidad, ha recreado muchos de los edificios para darle una mayor inmersión a las zonas tanto afganas como urbanas las cuales están repartidas por todo el mapa y que darán muchas horas de simulación y diversión a los jugadores.

Urbanas Lythium

Afganas Lythium

Os deseamos nuevamente un feliz año 2016.

[WIP] Pack de casas para Lythium

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Lobo, nos ha dejado algunas fotos sobre el trabajo de texturizado de las casas de tipo afgano, que está realizando para la Isla Lythium, de nuestro compañero Greenberet. Ambos le estan dedicando un montón de horas a esta isla, para intentar sacar un nuevo pack del mod FFAA, que incluira la isla Lythium y algunas novedades dentro del Mod, que se llamara Ruta Lythium Pack, y si todo va bien, saldrá para finales de verano. Tambien queremos comentaros que la version 6.0.3 ya está en mano de los betatesters, y en cuanto se solucionen algunas incidencias reportadas, estará disponible para descarga.

[WIP] EC665 Tigre

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El equipo de desarrollo nos trae unas imágenes muy interesantes sobre el estado actual del desarrollo del helicóptero de combate EC665 Tigre. Actualmente está pasando por tareas un poco “aburridas” y “tediosas” como ajustar las animaciones del modelo, los materiales y los paneles luminosos para las operaciones nocturnas. Pero definitivamente después del proceso de texturado, ¡se ve que va teniendo resultados sorprendentes! Se recuerda que estas imágenes son de un addon en desarrollo.

 

Como se puede apreciar en esta configuración, esta versión está equipada con dos pods de 12 SNEB cada uno y dos pods con 4 misiles Spike cada uno

FAA MOD Tigre EC665 frente

 

Una bonita formación escalón izquierda de dos EC665 Tigre, cada uno armado con misiles SNEB y el mas lejano con SNEB y Spike

Tigre EC665 formacion

 

 

EC665 Tigre instantes después del lanzamiento de un misil Spike

EC665 Tigre Spike

 

Cabina del piloto con paneles iluminado para operaciones nocturnas

EC665 Tigre Noche

 

Lanzamiento de cohetes de tipo SNEB 70mm

EC665 Tigre hydra

[WIP] TOA

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Aqui os dejamos unas fotos de los cuatro modelos de TOA que ya estan practicamente terminados, a falta de algunos detalles, y que si no pasa nada, saldran a la luz en el proximo update del mod. Ademas del TOA, añadimos la version ambulancia, zapadores y centro de mando. Esperamos que os gusten las capturas.

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[WIP] AS532 Cougar

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Nuevas imagenes del modelo AS532 Cougar de la FAMET que se encuentra en fase WIP, restando aproximadamente un 20 % para su lanzamiento. En las imagenes podeis contemplar los acabados exteriores, como interiores, asi como detalles de la cabina y del panel de control.

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